| Клиент | Алексей Машков |
|---|---|
| Бюджет | 3 000 000 |
| Сфера | Развлечение и спорт |
| Регион | США, New York |
| Сдано | Июль 2024 |
Задача
Два года назад мы заколлабились с Алексеем Машковым, невероятным художником и тату-мастером из Нью-Йорка, чтобы реализовать его сумасшедшую (в самом хорошем смысле) идею.
Создать игру со своей уникальной вселенной, в которой можно делать всё, что душе угодно. Соединить три разных жанра с разными механиками, интегрировать туда сюжетные видео с разными пасхалками и эстетикой культуры 90-х. Никаких правил, никаких пожеланий клиента, полная свобода.
Наша задача была взять на себя полностью всю разработку: программирование, тестирование, создание механик, геймплея. В общем все, что касается игрового процесса.
Самая сложная задача заключалась в том, чтобы уместить множество графических, видео- и аудиоматериалов в наши уровни так, чтобы игра не требовала много ресурсов. Все элементы нарисованы вручную и строго последовательно. Бэкграунд живой, включает множество видео и аудио.
Наша цель была избежать просадки производительности и чрезмерного потребления ресурсов.
Решение
- Сложную графику удалось оптимизировать с помощью хитрых приемов, и в результате каждый уровень стал настоящим шедевром, сохранив легкость и производительность
Уникальность заключается в том, что получилось в одной онлайн-игре соединить три разных жанра с разными механиками, интегрировать туда сюжетные видео с разными пасхалками и эстетикой культуры 90-х.
В игре три уровня, у каждого свой жанр и свой геймплей.

Результат
- Успешный PR-ход и рост узнаваемости: получилось создать нечто уникальное в тату-индустрии и выпустить игру с персонажами своих работ
- Игра “Turbo-Hood” способствовала увеличению числа подписчиков и росту популярности автора
- Этот проект стал отражением творческого мира художника и позволил воплотить идеи, которые были бы невозможны в рамках иных проектов. Он послужил источником вдохновения для создания новых персонажей и способствовал развитию цифрового искусства автора
- Новый мерч Алексея, полностью основанный на вселенной игры, нашел отклик у аудитории, и люди с радостью его приобретают
Ссылка на проект
Стек технологий
- JavaScript — Язык программирования
- WordPress — CMS
Награды
- Workspace Digital Awards — Игры / Десктопные игры, 1 место, 2025
Над проектом работали
- Джонатан Бдоян — Team Lead
Текстовая версия презентации
Игра TURBO HOOD — это наша невероятная коллаборация с талантливым художником и тату-мастером из Нью-Йорка Алексеем Машковым и с командой P.MOTION, многопрофильной студией цифрового дизайна, ребята специализируются на анимационной графике и производстве видео.
За художественную часть игры отвечал Алексей Машков, его идея заключалась в том, чтобы создать свою собственную вселенную и делать там все, что душе угодно. Никаких правил, никаких пожеланий клиента, полная свобода. Вдохновением стала эстетика и вайб игр старой школы, а в процессе работы на каждый сантиметр графического дизайна было потрачено много часов.
Игра представляет собой произведение искусства. Каждую сцену можно рассматривать отдельно.
В целом за концепт отвечал Лёха, за отрисовку уровней, анимацию и кат-сцены — P.MOTION, мы взяли на себя разработку, придумку основных механик, частично геймплей ну и тестирование и продакшн.
Сюжет
Люди начинают болеть неизвестной болезнью. Основной симптом — это черная слизь, которая начинает вытекать изо рта и разливается везде. Главный герой узнает об этом из новостей в магазине. Когда он выходит на улицу, его застает врасплох полный апокалипсис. Теперь перед ним стоит задача — разобраться, что же происходит.
В игре три уровня, у каждого свой жанр и свой геймплей
Первый уровень — это платформер стрит файтинг, где герой должен ходить по улице, отражать волны мобов и справляться с небольшими сеттинговыми особенностями — обходить лужи, уворачиваться от атак. В конце уровня нас, конечно же, ожидает босс. Сюжет игры раскрывается через кат-сцены, которые рассказывают о событиях, происходящих в городе.
Второй уровень — это уже гонка в стиле платформера, напоминающая Subway Surfers. Задача игрока — уклоняться от поездов, движущихся с различной скоростью и с разных платформ. Игроку предоставляется всего секунда на реакцию, чтобы избежать столкновения с поездом, и при этом преодолевать препятствия в виде мобов.
Третий уровень — аркада, здесь герой сталкивается со своим альтер-эго, и его задача — одержать победу.
Оцените проработку каждой детали на изображениях и можно отдельно отметить еще «Индивидуальные механики, индивидуальный геймплей, разный сеттинг для каждого уровня».
Каждый персонаж достоин отдельного внимания.
TURBO HOOD — это наш общий шедевр, который воплощает в себе стиль, ностальгию и безудержное веселье.