КлиентWe Wizards
Бюджет800 000
СфераРазвлечение и спорт
РегионРоссия, Сергиев Посад
СданоИюль 2024

Задача

В июне We Wizards впервые принимали участие в выставке ECOM EXPO, задача была придумать активность в рамках которой мы:

  • Соберем контакты представителей крупных компаний
  • Познакомим бренды с нашими услугами по геймификации через взаимодействие с продуктом 

Решение

  • Сделали всю игру за 2 недели: за час придумали концепцию, неделя была на разработку геймплея, отработку механик игры и создание ассетов, а вторая – на тестирование, устранение багов и завершение
  • Создали дизайн-концепцию в стиле выставки, куда ехали с этой игрой: главный герой – купец в VR-очках с афиши ECOM EXPO`24, мы назвали его Экспослав. Стилистика игры – Кибер-Русь: на фоне цветные избушки-высотки, так как выставка проходила на территории Москва-Сити. А в качестве платформ, от которых отталкивается Экспослав, выступают торговые палатки, ведь на выставке происходит то же самое – представители компаний приезжают со всего света и, стоя у стендов, предлагают свои товары и услуги
  • Самое сложное было создать алгоритм, при котором пользователь не проиграет из-за ошибки игры. Нужно было обеспечить, чтобы платформы появлялись на каждый прыжок персонажа так, чтобы у игрока всегда была 100% гарантия возможности попасть на платформу. Таким образом, исключалась вероятность проигрыша из-за ошибки игры или неправильной генерации платформы — игрок мог проиграть только по своей вине. Механику удалось разработать за 1-2 дня

Так как времени было мало, мы делали все одновременно, и в итоге уложились ровно в 2 недели.

Александра Ермилова, Game Design Lead

Невероятно захватывающая, отличная игра, мне очень нравится. Были очень сжатые сроки, мы просто сели и сделали. Наша сплоченность в команде позволила сделать игру буквально за две недели, которая в итоге стала хитом. Мне больше всего понравилось во всем процессе свобода действий и свобода выбора референсов. Я нарисовала немного фонов, немного платформ, немного персонажей, а потом все это просто шлифуется до адекватного вида. Концепцию можно назвать Кибер-Русь, вдохновлялась смесью киберпанка и всякой славянской темой. Стилистика Кибер-Руси, безусловно, занятная. На самом деле, аналогов довольно немного, и приходится подумать, как это может выглядеть. Мне всё понравилось, классно. Больше всего понравилось делать платформы.

Джон Бдоян, Sound Lead

Мне очень понравился процесс создания игры. Более того, понравился тайминг: это заняло всего два спринта, а также подход к креативной генерации, когда мы просто созвонились и за час все придумали. А дальше каждый понимал свою область задач и просто знал, что он должен сделать и в какие сроки.

Стилистику хотелось намешать из чего-то старорусского и чего-то восьмибитного. Я решил взять балалайку, сделать мелодическую партию на ней и разбавить это каким-то сэмплированием. Написал миди, хотел именно подойти как композитор к этому, а не как электронный продюсер. Взял гармонию, начал ее подкручивать, сделал последовательность аккордов, всё это покрутил на библиотеке с балалайкой и мне начало нравиться, потом перестало нравиться, потому что я сделал слишком грустно, перекрутил это все дело, понял, что звучит интересно, дальше уже добавил всех цифровых звучков — там есть подкладки мягкие, и есть еще более резкие, цифровые вещи. А еще записал эти хоп-хэп, хоп-а, это было смешно.

Самым сложным было написать мелодию, которая не наскучила бы и которая не была бы супер грустной, потому что, пытаясь попасть в референс, который я сам для себя определил, получилось слишком грустно. Но каким образом это подрихтовать аккуратно и как сделать так, чтобы эти ноты звучали, чтобы балалайка полностью на себя на всё не перетягивала, это было, конечно, интересно. Ну и, в принципе, имитировать игру балалайки оказалось непростой затеей.

Даниил Сарабьев, Game Lead Developer

Сначала идёт реализация механики дудл-джампа. Собственно, это был самый быстрый этап: сама механика прыжков, платформ. Дальше по плану было просто создание технических сцен в менюшке, пауза, гейм-овер и рейтинг. Далее самый сложный этап, который больше всего времени занял, — это написание алгоритма, который составляет платформы с прогрессивной сложностью в зависимости от уже набранного количества очков. Плюс нужно было полностью исключить вероятность проигрыша по вине неправильной генерации платформы. То есть, проигрыш — это всегда вина игрока.

Уже был очень похожий опыт. Всякие технические штуки мы взяли с прошлой игры, с Драгонбайта. Дело стало за малым: только нарисовать картинки, написать музыку и доработать механику. Игра у нас полностью в канвасе. Каждый интерфейсный элемент — это картинка по сути, он рисуется отдельно. В играх первичны геймплей и механика, поэтому это можно сделать на квадратиках, на кружочках, а все остальное натягивать когда угодно, как угодно и менять. От этого ничего не будет зависеть. Накидали, сделали, чтобы не лагало, исключили все баги, протестировали на совесть, да и всё.

Мне больше всего понравилось админку делать, потому что механика довольно быстро была сделана, генерация алгоритма — это скучный этап для программистов, а админка — это интересно, взаимодействие бэка с фронтом, шифровка — это мне понравилось. Стилистика превосходная, очень интересная, мне нравится в таком стиле работать — в славянском, в нашем русском.

Результат

  • На выставке Сбер, Т-Банк, Альфа Банк, СДЭК и многие другие компании включились в игру КиберБазар, сражались между собой за место в рейтинге, но парень из ЮKassa с легкостью обогнал их всех
  • Собрали больше 100 лидов, с нашими услугами познакомились в приятном игровом формате представители многих компаний, и самое неожиданное – игра вышла за пределы выставки
КиберБазар — иллюстрация к кейсу, изображение 1

Ссылка на проект

Стек технологий

  • JavaScript — Язык программирования
  • WordPress — CMS

Над проектом работали

  • Джонатан Бдоян — Team Lead
Текстовая версия презентации

Кибер Базар — игра в стилистике Кибер-Руси для выставки ECOM EXPO'24

В лето 7522 от Рождества Христова, в месяце июне, великий сбор торговцев и мастеров совершился на земле Московии, в месте, именуемом ECOM EXPO. Там волхвы из We Wizards, впервые явившиеся на сей базар, задумали дело хитрое и мудрое:

  • Собрать контакты вельмож из домов торговых великих
  • Познакомить всех с чудесами своего искусства, именуемого геймификацией

Придумали чудо-чудное: игровую забаву создать «КиберБазар». Заглавный герой сей игровой забавы — купец, именем Экспослав нареченный. Сей купец, с VR забралом на очах, прямо с плаката ECOM EXPO'24 к нам прибыл. Игровая забава творится в окружении избушек высотных, так как сбор сей проходил в княжестве Москва-Сити.

Платформы в сей забаве не простые, а в виде палат торговых, ибо подобно предкам своим, люди добрые на ECOM EXPO со всех углов мира съезжаются, и у стендов своих, словно на базаре, товары свои и услуги предлагают, и торг ведут.

А в час, когда достигает купец Экспослав определенной высоты, путь его продолжается в небесах, космосом именуемых, среди звезд, лун и летающих петухов. Музыку к игре сочинил волхв Джон Бдоян, смешав мелодии балалайки древней с песнопениями цифровыми, и сам глас свой вложил в «хоп-хоп» и «хоба».

Просто шок!

Всего за две седмицы сотворили волхвы из We Wizards игру, за час замысел устроили, неделю на разработку искусства игрового потратили, и еще неделю на испытания и доведение до ума. Умеем мы чудеса геймификации в короткие сроки творить!

И когда прибыли мы с забавой нашей на ECOM EXPO, игра КиберБазар весь сбор покорила, и великие торговые княжества, каковы есть Сбер и Т-Банк, АльфаБанк, СДЭК, да и многие другие в забаву игровую вступили, но юноша из ЮKassa всех превзошел ловкостью и удалью молодецкой.

Итог

И вот итог: более 100 лидов собрано, об услугах наших в приятном игровом формате представители многих компаний узнали, а игра за пределы базара вышла, и даже великий мастер керамический Йося челлендж устроил, призом свои тарелки предложив.