| Клиент | Связь.ON |
|---|---|
| Сфера | Электронная коммерция |
| Регион | Россия, Москва |
| Сдано | Октябрь 2025 |
Задача
«Связь.ON» — федеральная сеть мультицентров и интернет-магазин нового формата. В одном месте можно купить новую технику, оформить рассрочку или страховку, подключить интернет, перевести деньги, открыть вклад и многое-многое другое.
- 50+ регионов охвата
- 140+ городов
- 350+ мультицентров
Летом компания запустила программу лояльности «Мультион». За покупки и активность клиенты сети получают бонусы, которыми потом могут оплатить товары и услуги сети. Продвигать ее «Связь.ON» решили с помощью геймификации, поэтому обратились к нам за разработкой пиксельной онлайн-игры.
Цель — создать игру, которая:
- отразит технологичность экосистемы «Связь.ON»
- познакомит клиентов с новой программой лояльности
- станет её частью 🙂
Решение
За три месяца мы разработали аркадный онлайн-джампер с кастомными платформами, который знакомит пользователей с новой системой лояльности.
Действие игры разворачивается в небоскрёбе «Связь.ON» с панорамным видом на футуристический город, что отлично отражает технологичность экосистемы «Связь.ON». Игрок прыгает по платформам, уклоняется от врагов, собирает монеты и и обменивает их на баллы «Мультиона».
В день доступно всего пять попыток — этого хватает, чтобы разыграться и захотеть вернуться на следующий день. Платформы, враги и бонусы генерируются случайно, поэтому каждая игровая сессия уникальна.





Маркет
Биом, посвящённый миру гаджетов. Он наполнен витринами с ассортиментом сети. А ещё там можно увидеть сотрудников, которые помогают покупателям с выбором техники.

Сервис
Биом, посвящённый страхованию. Он оформлен как настоящий офис сети. В нём сотрудники работают с клиентами: кто-то оформляет документы, а кто-то объясняет принципы страхования.

Банки
Биом, посвящённый деньгам и банковским услугам. Это смесь офисного пространства и отделения банка. Сотрудники в форме «Связь.ON» обсуждают с клиентами разные финансовые показатели.






Результат
Мы перевели брендбук компании в 8-bit-стилистику и создали игру, которая органично встроилась в систему лояльности «Связь.ON». Через механику прогресса и систему наград пользователи видят, как игровые достижения конвертируются в реальные бонусы и предложения от «Связь.ON».
А наш пиксельный герой вышел за пределы экрана: теперь он используется и в офлайн-креативах, усиливая узнаваемость бренда.
Цифры за первые три месяца:
- 8 минут — средняя сессия.
- 22% stickiness (DAU/MAU) — почти каждый пятый игрок возвращается ежедневно.
- Retention: D1 — 47%, D7 — 22%, D30 — 9% — почти половина аудитории приходит на следующий день.
Ссылка на проект
Стек технологий
- JavaScript — Язык программирования
- PHP — Язык программирования
- Laravel — Фреймворк/библиотека
- PostgreSQL — База данных
- Visual Studio Code — Среда разработки
- Adobe Photoshop — Графический редактор
- Figma — Графический редактор
Награды
- Workspace Digital Awards — Игры / Десктопные игры, 3 место, 2026
Над проектом работали
- Джонатан Бдоян — Team Lead
- Надежда Зуева — Геймдизайнер
- Александра Ермилова — Арт-директор
- София Сарабьева — Fullstack-разработчик
- Даниил Сарабьев — Fullstack-разработчик
- Алексей Ковалёнок — Технический директор
Текстовая версия презентации
Решение
Мы предложили клиенту два жанра игры на выбор — джампер и раннер. Каждый по-своему влиял на механики и вовлечение игроков. Для обоих жанров подготовили свой концепт-документ.
- Джампер: игрок сам управляет персонажем. Задача — перемещаться с платформы на платформу и удержаться на ней. Основной упор на точность и расчет.
- Раннер: персонаж бежит автоматически. Задача игрока — вовремя менять путь и уклоняться от препятствий. Основной упор на скорость и реакцию.
Встретились с клиентом и решили остановиться на первом варианте — джампере.
В программе лояльности «Мультион» используются принципы лёгкого онбординга, поэтому простая, но при этом незаигранная механика стала идеальным вариантом.
Геймплей
Игрок прыгает по платформам, уклоняется от врагов, собирает монеты и обменивает их на баллы «Мультиона».
Задача — подняться как можно выше, чтобы собрать больше очков и монет.
По пути могут встретиться враги, которые ведут обстрел, и платформы с разными эффектами.
Платформы, враги и бонусы генерируются случайно, поэтому каждая игровая сессия уникальна.
В день доступно всего пять попыток — этого хватает, чтобы разыграться и захотеть вернуться на следующий день.
Платформы
Придумали 13 платформ. Как классических для жанра, так и необычных.
- Фиксированная
- Летает по горизонтали
- Блокирует прыжок под собой
- Вызывает врага на соседнюю платформу
- Сдвигается при активации кнопки
- Ломается при повторном соприкосновении
- Активирует высокий прыжок
- Инвертирует управление при соприкосновении
- Ломается при соприкосновении
- Подбрасывает вверх при контакте с пружиной
- Обманка: пропускает сквозь себя
- Взрывается после соприкосновения
- Наносит урон шипами
Окружение
Действие игры разворачивается в небоскрёбе «Связь.ON» с панорамным видом на футуристический город, что отлично отражает технологичность экосистемы «Связь.ON».
Небоскреб разделён на три биома, каждый отражает одно из ключевых направлений компании.
С изменением биома меняется и стилистика окружения — и фон, и враги подстраиваются под новую атмосферу.
Персонаж
Главный герой игры — добрый робот с гладкими формами и корпусом в фирменных цветах «Связь.ON».
При прыжке он выпускает ультразвуковую волну, которая подбрасывает его вверх.
У персонажа есть 4 скина, связанных с брендом компании. Они никак не влияют на геймплей, но механика коллекционирования таких предметов хорошо работает на удержание игроков.
Враги
Враги нашего игрока — устаревшие предметы.
Мы сделали главной задачей игрока не их уничтожение, а их трансформацию в современные аналоги. Это подчеркивает стремление к чему-то новому и технологичному.
Условия победы и поражения
Победа. Задача игрока — управлять персонажем и прыгать по платформам, геймплей бесконечный. Чем больше очков наберет игрок, тем выше он поднимется в турнирной таблице.
Поражение. Игрок может проиграть из-за того, что:
- упадет вниз — моментальная смерть без возможности возрождения
- потеряет все жизни
Прогрессия сложности
Чем больше очков набирает игрок, тем сложнее становится игра:
- Увеличивается расстояние между платформами (лимитировано так, чтобы не создавать непроходимые ситуации)
- Увеличивается количество врагов
- Уменьшается количество бустов
- Увеличивается количество платформ с нестандартными свойствами
Ежедневные задания
За выполнение каждого задания игрок получает внутриигровую валюту, а за все пять — дополнительную награду.
Задания выбираются случайно и постепенно усложняются, если игрок закрывает их ежедневно. При пропуске сложность остаётся прежней.
Награда растёт вместе со сложностью. Задание «Заходить в игру каждый день» остаётся неизменным.
Такой подход хорошо работает на удержание игроков.
Стек
- PostgreSQL
- Phaser
- Laravel
- Orchid CRUD