КлиентСвязь.ON
СфераЭлектронная коммерция
РегионРоссия, Москва
СданоОктябрь 2025

Задача

«Связь.ON» — федеральная сеть мультицентров и интернет-магазин нового формата. В одном месте можно купить новую технику, оформить рассрочку или страховку, подключить интернет, перевести деньги, открыть вклад и многое-многое другое.

  • 50+ регионов охвата
  • 140+ городов
  • 350+ мультицентров

Летом компания запустила программу лояльности «Мультион». За покупки и активность клиенты сети получают бонусы, которыми потом могут оплатить товары и услуги сети. Продвигать ее «Связь.ON» решили с помощью геймификации, поэтому обратились к нам за разработкой пиксельной онлайн-игры.

Цель — создать игру, которая:

  • отразит технологичность экосистемы «Связь.ON»
  • познакомит клиентов с новой программой лояльности
  • станет её частью 🙂

Решение

За три месяца мы разработали аркадный онлайн-джампер с кастомными платформами, который знакомит пользователей с новой системой лояльности.

Действие игры разворачивается в небоскрёбе «Связь.ON» с панорамным видом на футуристический город, что отлично отражает технологичность экосистемы «Связь.ON». Игрок прыгает по платформам, уклоняется от врагов, собирает монеты и и обменивает их на баллы «Мультиона». 

В день доступно всего пять попыток — этого хватает, чтобы разыграться и захотеть вернуться на следующий день. Платформы, враги и бонусы генерируются случайно, поэтому каждая игровая сессия уникальна.

Связь.ON — решение, слайд презентации
Связь.ON — геймплей, слайд презентации
Связь.ON — платформы, слайд презентации
Связь.ON — окружение, слайд презентации
Связь.ON — биом «Маркет» в игре

Маркет

Биом, посвящённый миру гаджетов. Он наполнен витринами с ассортиментом сети. А ещё там можно увидеть сотрудников, которые помогают покупателям с выбором техники.

Связь.ON — биом «Сервис» в игре

Сервис

Биом, посвящённый страхованию. Он оформлен как настоящий офис сети. В нём сотрудники работают с клиентами: кто-то оформляет документы, а кто-то объясняет принципы страхования.

Связь.ON — биом «Банки» в игре

Банки

Биом, посвящённый деньгам и банковским услугам. Это смесь офисного пространства и отделения банка. Сотрудники в форме «Связь.ON» обсуждают с клиентами разные финансовые показатели.

Связь.ON — персонаж, слайд презентации
Связь.ON — враги, слайд презентации
Связь.ON — условия победы и поражения, слайд презентации
Связь.ON — прогрессия сложности, слайд презентации
Связь.ON — ежедневные задания, слайд презентации
Связь.ON — стек, слайд презентации

Результат

Мы перевели брендбук компании в 8-bit-стилистику и создали игру, которая органично встроилась в систему лояльности «Связь.ON». Через механику прогресса и систему наград пользователи видят, как игровые достижения конвертируются в реальные бонусы и предложения от «Связь.ON».

А наш пиксельный герой вышел за пределы экрана: теперь он используется и в офлайн-креативах, усиливая узнаваемость бренда.

Цифры за первые три месяца:

  1. 8 минут — средняя сессия. 
  2. 22% stickiness (DAU/MAU) — почти каждый пятый игрок возвращается ежедневно.
  3. Retention: D1 — 47%, D7 — 22%, D30 — 9% — почти половина аудитории приходит на следующий день. 

Ссылка на проект

Стек технологий

  • JavaScript — Язык программирования
  • PHP — Язык программирования
  • Laravel — Фреймворк/библиотека
  • PostgreSQL — База данных
  • Visual Studio Code — Среда разработки
  • Adobe Photoshop — Графический редактор
  • Figma — Графический редактор

Награды

  • Workspace Digital Awards — Игры / Десктопные игры, 3 место, 2026

Над проектом работали

  • Джонатан Бдоян — Team Lead
  • Надежда Зуева — Геймдизайнер
  • Александра Ермилова — Арт-директор
  • София Сарабьева — Fullstack-разработчик
  • Даниил Сарабьев — Fullstack-разработчик
  • Алексей Ковалёнок — Технический директор
Текстовая версия презентации

Решение

Мы предложили клиенту два жанра игры на выбор — джампер и раннер. Каждый по-своему влиял на механики и вовлечение игроков. Для обоих жанров подготовили свой концепт-документ.

  • Джампер: игрок сам управляет персонажем. Задача — перемещаться с платформы на платформу и удержаться на ней. Основной упор на точность и расчет.
  • Раннер: персонаж бежит автоматически. Задача игрока — вовремя менять путь и уклоняться от препятствий. Основной упор на скорость и реакцию.

Встретились с клиентом и решили остановиться на первом варианте — джампере.

В программе лояльности «Мультион» используются принципы лёгкого онбординга, поэтому простая, но при этом незаигранная механика стала идеальным вариантом.

Геймплей

Игрок прыгает по платформам, уклоняется от врагов, собирает монеты и обменивает их на баллы «Мультиона».

Задача — подняться как можно выше, чтобы собрать больше очков и монет.

По пути могут встретиться враги, которые ведут обстрел, и платформы с разными эффектами.

Платформы, враги и бонусы генерируются случайно, поэтому каждая игровая сессия уникальна.

В день доступно всего пять попыток — этого хватает, чтобы разыграться и захотеть вернуться на следующий день.

Платформы

Придумали 13 платформ. Как классических для жанра, так и необычных.

  • Фиксированная
  • Летает по горизонтали
  • Блокирует прыжок под собой
  • Вызывает врага на соседнюю платформу
  • Сдвигается при активации кнопки
  • Ломается при повторном соприкосновении
  • Активирует высокий прыжок
  • Инвертирует управление при соприкосновении
  • Ломается при соприкосновении
  • Подбрасывает вверх при контакте с пружиной
  • Обманка: пропускает сквозь себя
  • Взрывается после соприкосновения
  • Наносит урон шипами

Окружение

Действие игры разворачивается в небоскрёбе «Связь.ON» с панорамным видом на футуристический город, что отлично отражает технологичность экосистемы «Связь.ON».

Небоскреб разделён на три биома, каждый отражает одно из ключевых направлений компании.

С изменением биома меняется и стилистика окружения — и фон, и враги подстраиваются под новую атмосферу.

Персонаж

Главный герой игры — добрый робот с гладкими формами и корпусом в фирменных цветах «Связь.ON».

При прыжке он выпускает ультразвуковую волну, которая подбрасывает его вверх.

У персонажа есть 4 скина, связанных с брендом компании. Они никак не влияют на геймплей, но механика коллекционирования таких предметов хорошо работает на удержание игроков.

Враги

Враги нашего игрока — устаревшие предметы.

Мы сделали главной задачей игрока не их уничтожение, а их трансформацию в современные аналоги. Это подчеркивает стремление к чему-то новому и технологичному.

Условия победы и поражения

Победа. Задача игрока — управлять персонажем и прыгать по платформам, геймплей бесконечный. Чем больше очков наберет игрок, тем выше он поднимется в турнирной таблице.

Поражение. Игрок может проиграть из-за того, что:

  • упадет вниз — моментальная смерть без возможности возрождения
  • потеряет все жизни

Прогрессия сложности

Чем больше очков набирает игрок, тем сложнее становится игра:

  • Увеличивается расстояние между платформами (лимитировано так, чтобы не создавать непроходимые ситуации)
  • Увеличивается количество врагов
  • Уменьшается количество бустов
  • Увеличивается количество платформ с нестандартными свойствами

Ежедневные задания

За выполнение каждого задания игрок получает внутриигровую валюту, а за все пять — дополнительную награду.

Задания выбираются случайно и постепенно усложняются, если игрок закрывает их ежедневно. При пропуске сложность остаётся прежней.

Награда растёт вместе со сложностью. Задание «Заходить в игру каждый день» остаётся неизменным.

Такой подход хорошо работает на удержание игроков.

Стек

  • PostgreSQL
  • Phaser
  • Laravel
  • Orchid CRUD