| Клиент | We Wizards |
|---|---|
| Сфера | Информационные технологии и интернет |
| Регион | Россия, Сергиев Посад |
| Сдано | Декабрь 2024 |
Задача
Сделать новогоднюю игру, которая легко затягивает, быстро запускается и работает прямо в браузере. Нужно было встроить бренд WeWizards в оформление, добавить таблицу лидеров для розыгрыша фирменного мерча и запустить игру в Telegram-каналах, чтобы протестировать формат и привлечь внимание к нашему геймификационному направлению.
Решение
Для новогоднего запуска мы выбрали простую и понятную механику: сопоставление пар праздничных продуктов. Она легко усваивается, вызывает азарт и подходит для коротких игровых сессий.
Работу начали с командного брейншторма, чтобы быстро найти подходящий формат. Одновременно велась параллельная разработка — арт, звук и игровой код создавались синхронно, чтобы уложиться в сжатые сроки до праздников.
Первый запуск игры прошёл на новогоднем корпоративе We Wizards — сотрудники и друзья студии стали тестировщиками. После этого мы адаптировали игру для внешнего запуска, подготовили промо-пост и распространили игру в профильных Telegram-каналах.
После релиза следили за тем, как пользователи играют, анализировали таблицу лидеров и собирали обратную связь. Игровая механика оказалась залипательной — многие проходили её по несколько раз, чтобы улучшить результат.
Изначальная цель — протестировать формат геймификации, чтобы в дальнейшем предлагать его клиентам как отдельную услугу. Внутренний проект позволил быстро проверить:
- вызывает ли интерес простая механика
- работают ли таблицы лидеров
- можно ли собрать игру в короткий срок без перегрева команды
Параллельно стояли задачи: оживить телеграм-канал, интегрировать мерч-бренд We Wizards в контекст, создать повод для взаимодействия с аудиторией в праздники.
Вся команда участвовала в обсуждении: спорили про жанры, интерфейс, поводы для игры. Выбрали максимально простую механику — сопоставление пар новогодних продуктов. Главные критерии:
- игра должна быть залипательной
- понятной без инструкций
- проходиться за 3–5 минут
- вызывать желание сыграть ещё раз ради первого места
Одновременно разрабатывали:
- игровой арт (оформление, баннеры, визуальный стиль)
- базовую логику игры и фронтенд
- звуковое оформление, включая эффекты и «новогоднюю» атмосферу
- адаптивную версию под смартфоны
Всё это делалось в сжатые сроки — за несколько вечеров после основной работы.

Добавили систему учёта очков, вывели таблицу лидеров в реалтайме. Подключили базовую механику аутентификации: чтобы нельзя было накрутить очки, вводя имя заново. Приз — мерч на выбор для победителя — стимулировал азарт.

Игра стартовала во время новогоднего корпоратива We Wizards: сотрудники и друзья студии играли вживую. Сразу собрали фидбэк, поправили баги. На следующий день запустили игру в Telegram-канале студии и сделали небольшой посев в нескольких профильных чатах.
Игру активно проходили несколько раз, делились результатами и втягивались в процесс. Мы увидели, что:
- люди возвращались поиграть снова
- выросло число подписчиков в Telegram
- появились запросы от клиентов на похожие проекты
Теперь у нас есть готовая структура, на основе которой можно быстро делать другие игровые форматы.
Результат
- Более 100 участников за несколько дней
- Отличные отклики от коллег и новых игроков
- Несколько входящих запросов от компаний, один из которых перешёл в рабочий проект
- Игра стала первым шагом в развитии отдельного направления внутри WeWizards — геймифицированных решений для брендов
Ссылка на проект
Над проектом работали
- Джонатан Бдоян — Team Lead