КлиентWe Wizards
СфераИнформационные технологии и интернет
РегионРоссия, Сергиев Посад
СданоДекабрь 2024

Задача

Сделать новогоднюю игру, которая легко затягивает, быстро запускается и работает прямо в браузере. Нужно было встроить бренд WeWizards в оформление, добавить таблицу лидеров для розыгрыша фирменного мерча и запустить игру в Telegram-каналах, чтобы протестировать формат и привлечь внимание к нашему геймификационному направлению. 

Решение

Для новогоднего запуска мы выбрали простую и понятную механику: сопоставление пар праздничных продуктов. Она легко усваивается, вызывает азарт и подходит для коротких игровых сессий.

Работу начали с командного брейншторма, чтобы быстро найти подходящий формат. Одновременно велась параллельная разработка — арт, звук и игровой код создавались синхронно, чтобы уложиться в сжатые сроки до праздников.

Первый запуск игры прошёл на новогоднем корпоративе We Wizards — сотрудники и друзья студии стали тестировщиками. После этого мы адаптировали игру для внешнего запуска, подготовили промо-пост и распространили игру в профильных Telegram-каналах.

После релиза следили за тем, как пользователи играют, анализировали таблицу лидеров и собирали обратную связь. Игровая механика оказалась залипательной — многие проходили её по несколько раз, чтобы улучшить результат.

Изначальная цель — протестировать формат геймификации, чтобы в дальнейшем предлагать его клиентам как отдельную услугу. Внутренний проект позволил быстро проверить:

  • вызывает ли интерес простая механика
  • работают ли таблицы лидеров
  • можно ли собрать игру в короткий срок без перегрева команды

Параллельно стояли задачи: оживить телеграм-канал, интегрировать мерч-бренд We Wizards в контекст, создать повод для взаимодействия с аудиторией в праздники.

Вся команда участвовала в обсуждении: спорили про жанры, интерфейс, поводы для игры. Выбрали максимально простую механику — сопоставление пар новогодних продуктов. Главные критерии:

  • игра должна быть залипательной
  • понятной без инструкций
  • проходиться за 3–5 минут
  • вызывать желание сыграть ещё раз ради первого места

Одновременно разрабатывали:

  • игровой арт (оформление, баннеры, визуальный стиль)
  • базовую логику игры и фронтенд
  • звуковое оформление, включая эффекты и «новогоднюю» атмосферу
  • адаптивную версию под смартфоны

Всё это делалось в сжатые сроки — за несколько вечеров после основной работы.

Новогодний стол — иллюстрация к кейсу, изображение 1

Добавили систему учёта очков, вывели таблицу лидеров в реалтайме. Подключили базовую механику аутентификации: чтобы нельзя было накрутить очки, вводя имя заново. Приз — мерч на выбор для победителя — стимулировал азарт.

Новогодний стол — иллюстрация к кейсу, изображение 2

Игра стартовала во время новогоднего корпоратива We Wizards: сотрудники и друзья студии играли вживую. Сразу собрали фидбэк, поправили баги. На следующий день запустили игру в Telegram-канале студии и сделали небольшой посев в нескольких профильных чатах.

Игру активно проходили несколько раз, делились результатами и втягивались в процесс. Мы увидели, что:

  • люди возвращались поиграть снова
  • выросло число подписчиков в Telegram
  • появились запросы от клиентов на похожие проекты

Теперь у нас есть готовая структура, на основе которой можно быстро делать другие игровые форматы.

Результат

  • Более 100 участников за несколько дней
  • Отличные отклики от коллег и новых игроков
  • Несколько входящих запросов от компаний, один из которых перешёл в рабочий проект
  • Игра стала первым шагом в развитии отдельного направления внутри WeWizards — геймифицированных решений для брендов

Ссылка на проект

Над проектом работали

  • Джонатан Бдоян — Team Lead